Durante una presentación sobre el futuro del motor RE Engine, Capcom dio a conocer su intención de incorporar la inteligencia artificial en sus procesos de desarrollo. A pesar de que su juego Pragmata explora los horrores de la inteligencia artificial, el estudio no parece tener una visión negativa de la tecnología en la práctica. En la Capcom Open Conference RE: 2026, el programador Satoshi Ishida ofreció una charla titulada “La perspectiva y el futuro del proyecto REX, la evolución del RE Engine para la próxima generación”.
En su intervención, Ishida destacó los desafíos que enfrentan los estudios al producir videojuegos a la escala de Resident Evil, donde incluso las tareas más simples pueden resultar extremadamente laboriosas. Para abordar esta problemática, el programador propuso “integrar con éxito la tecnología de inteligencia artificial en los flujos de trabajo de desarrollo”. Aunque Capcom había afirmado previamente que no utilizaría activos generados por inteligencia artificial en sus juegos, su enfoque se centrará en emplear esta tecnología para hacer el proceso de desarrollo más eficiente.
Las declaraciones de Ishida parecen alinearse con esta estrategia, aunque dejan abierta la posibilidad de un uso más extenso de la inteligencia artificial. Presentó un plan para transformar el RE Engine de manera gradual e incremental en un “motor de juegos de generación de inteligencia artificial”, trabajando hacia un “futuro en el que creamos juegos junto con la inteligencia artificial”, según la traducción de IGN.
Etiquetas: Inteligencia Artificial, Capcom
Foto: Tokumeigakarinoaoshima / Wikimedia Commons (CC0).

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